FANDOM


 TO NIE JEST 
 KRESKÓWKA 
 DLA DZIECI 
Ten artykuł może zawierać treści nieodpowiednie dla dzieci.
Teenage Mutant Ninja Turtles #2
TMNT vs. the Mousers


StreszczenieEdytuj

Naukowiec Baxter Stockman wykorzystuje swój najnowszy wynalazek do przestępstw. Gdy jego asystentka, April O'Neil, dowiaduje się o tym i nie chce współpracować, mężczyzna postanawia ją wyeliminować. Doprowadza to jednak nie do zgonu kobiety, a jej zapoznania ze zmutowanymi żółwiami i ich mistrzem. Oni zaś postanawiają pomóc jej w rozwiązaniu problemu z naukowcem oraz jego robotami.

BohaterowieEdytuj


FabułaEdytuj

Tmnt-ico-comic
Poniżej znajdują się SPOILERY! Kliknij, aby rozwinąć.
Czytasz na własne ryzyko!
Podczas gdy Raphael i Michelangelo zajmują się sparringiem, pozostali dwaj bracia oraz Splinter oglądają wiadomości w telewizji. Ukazany w nich zostaje projekt pewnego naukowca - Baxtera Stockmana. Stworzył on niewielkie roboty, które mają pomóc oczyścić miasto z gryzoni, i właśnie ma zaprezentować ich działanie. Wpuszcza więc jednego z nich do labiryntu, a w międzyczasie jego asystentka, April O'Neil, umieszcza tam też piątkę szczurów. Machina bez problemu odnajduje zwierzęta i wszystkie je pożera. Dalsze oglądanie przerywa Mikey, którym Raph cisnął wprost w telewizor, niszcząc przy tym sprzęt. Splinter oznajmia, iż, odkąd te roboty zaczną penetrować kanały, muszą być bardziej ostrożni, po czym odchodzi pomedytować, a Raphaelowi każe pomóc Michelangelo posprzątać bałagan po ich walce.

April czyta w wiadomościach o grabieży banku. Zbrodniarze dostali się do skarbca bardzo małymi tunelami, dorosły człowiek nie mógłby się w takim zmieścić. O'Neil zaczyna podejrzewać, że to robota Mouserów, robotów Baxtera, jednak ich twórca zgrabnie odpiera jej argumenty, po czym oznajmia, iż chce ją dokądś zabrać.

Po zjechaniu windą znacznie niżej, niż kobieta sądziła, że się da, dwójka dociera do pracowni pełnej Mouserów. Asystentkę bardzo to dziwi, w końcu na taką liczbę robotów potrzeba ogromnej ilości pieniędzy. Wtedy Stockman przyznaje się do okradania banków, aczkolwiek wyjaśnia, iż pieniądze to tylko dodatkowa atrakcja, robił to bowiem dla zabawy.

April uznaje, że nie może być częścią czegoś takiego. Wbiega do windy, by wydostać się w pracowni. Baxter podejrzewa, iż kobieta uda się na policję i o wszystkim im opowie, dlatego zdalnym sterowaniem mechanizmu posyła ją do kanałów ściekowych. Mężczyzna chwilę obserwuje przez kamery, jak kobieta szuka wyjścia, a następnie wypuszcza za nią grupę Mouserów.

O'Neil stara się uciec, aczkolwiek potyka się o wystającą rurę i pada na ziemię. W momencie, gdy metalowi napastnicy mieli ją zaatakować, zjawiają się Leo, Don i Raph, którzy szybko ich niszczą, tym samym ratując kobietę. Ta na ich widok jednak mdleje, dlatego też żółwi bracia zanoszą ją do kryjówki - nie mogą jej w końcu tak zostawić. Po przebudzeniu i wyjściu z pierwszego szoku po zetknięciu z mutantami, April dziękuje za ratunek, a następnie otrzymuje od Splintera odpowiedź na swoje pytania o to, kim są - mistrz wyjaśnia jej historię swoją i swoich uczniów.

Rozmowę przerywają telewizyjne wiadomości. Mowa w nich o wczorajszej ewakuacji miejsca pracy O'Neil oraz tajemniczym, podrzuconym studiu nagraniu. Jest na nim mężczyzna osłaniający twarz cieniem, którego kobieta od razu rozpoznaje - to Stockman. Mówi, że chce biliona dolarów, a otrzymać go zamierza w ramach okupu za główne siedziby największych nowojorskich korporacji. Jeśli nie dostanie pieniędzy na czas, zburzy je. Pierwszą z nich będzie właśnie to Retxab. Czas na wpłatę to jeden dzień. Gdy film się kończy, reporter uznaje, iż najwyraźniej naukowiec kłamał, gdyż wskazana przez niego budowla wciąż stoi, co widać za jego plecami. Zaraz jednak, jak na zawołanie, Retxab runął.

Żółwie nie mogą tego tak zostawić. Prowadzone przez April, dostają się do Baxtera i obezwładniają go, podczas gdy kobieta próbuje wyłączyć mechanizm, za pomocą którego mężczyzna chciał zniszczyć budynki i sterował Mouserami. Zanim jej się to udaje, Stockman daje radę się wyrwać i pociągnąć wajchę, przez którą system przestaje reagować na komendy O'Neil, a Mousery powracają ze swojej misji i zaczynają pożerać budynek wraz ze wszystkim wewnątrz. Zaraz potem zostaje znokautowany, jednak jest już za późno. Maszyny są w drodze, a winda prowadząca do wyjścia z laboratorium zostaje zasypana gruzem.

Podczas gdy Donatello i April starają się wyłączyć autodestrukcyjny tryb w urządzeniu, pozostałe trzy żółwie zabezpieczają pomieszczenie przed Mouserami jak się tylko da, między innymi wysadzając tunel, którym prawdopodobnie te będą próbowały przejść.

Kiedy sytuacja robi się nieciekawa, a roboty zaczynają przebijać się przez linię obrony, O'Neil i Don w końcu wpadają na to, jak je wszystkie powyłączać - wystarczy odciąć zasilanie w budynku, a ta opcja nie została uniemożliwiona przez Baxtera. Zdążają to zrobić w ostatniej chwili - Mousery właśnie przegryzały się przez ściany laboratorium.

Koniec spoilera. Kliknij, aby zwinąć.


Linki ZewnętrzneEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.