Tmnt polska Wiki

Salamandrianie (ang. Salamandrians) — rasa pozaziemskich istot, zamieszkujących planetę o nazwie Salamandria, wyglądem przypominających humanoidalne traszki oraz salamandry.

Wygląd[]

Sal

Wszystkich Salamandrian charakteryzuje wysoka, zazwyczaj szczupła i umięśniona postura, a także duże, przenikliwe oczy oraz długie, silne ogony, świetnie spełniające się w roli broni.

Dodatkową, typową cechą tej rasy jest ich skóra, pokryta licznymi plamami, a w niektórych przypadkach również i bliznami, czy też ranami odniesionymi podczas walki.

Osobowość[]

Salamandrianie są w większości stworzeniami niezwykle ceniącymi sobie honor, lojalność, waleczność, uczciwość oraz męstwo. Bowiem naród ten, sam wykazuje się ogromną odwagą, zwinnością, umiejętnościami bojowymi i wolą walki. Są oni również bardzo pamiętliwi i mściwi.

Kultura[]

Zwyczaje[]

Zwyczaje i tradycje tej rasy są dość nietypowe, bowiem m.in gest wyciągniętej dłoni jest przez nich odbierany jako symbol agresji, wyzwanie do walki, a także sygnał do ataku, co można dostrzec w odcinku Księżyce Talosa 3. Co ciekawe, Traszkominator nie traktował tej czynności jako obrazę, a jako symbol pojednania, czy też rozpoczęcia współpracy, jednak może być to spowodowane tym, iż przez bardzo długi czas znajdował się na Ziemi wśród ludzi, gdzie gest ten ma zupełnie przeciwne znaczenie, niż w kulturze Salamandrian.

Język[]

Ojczysty język tych obcych opiera się głównie na sykach, ryczeniu, warczeniu oraz wszelkiego rodzaju skomplikowanych i niezrozumiałych dla innych istot słów. W dialekcie Salamandrian dosyć często używane jest wyrażenie "Rokka Rokka", głównie wykorzystywane pod wpływem agresji, czy też innych nagłych i intensywnych uczuć. Nie zostało ono jednak przetłumaczone i nieznane jest nam jego znaczenie.

Technologia[]

Salamandriański statek bojowy

Salamandriański statek bojowy

Salamandrianie posiadają dużo lepiej rozwiniętą technologię niż Ziemianie, a według Traszkominatora, jest ona najbardziej śmiertelną spośród wszystkich, w 10 wymiarach. Do ich wynalazków należą m.in statki kosmiczne, kombinezony, a także wiele różnorodnych i nietypowych rodzajów broni np. Laserowe miecze, czy wybuchowe dyski.

Odżywianie[]

Nieznany jest nam pokarm, który stanowi główny element w diecie tych stworzeń, jednak z tego co możemy dostrzec, to w kilku odcinkach widać jak Traszkominator pożera Kraangów, z czego możemy wywnioskować, iż istoty te są mięsożerne.

Historia[]

Sezon 1[]

Po otworzeniu wszystkich cel w zakładzie detencyjnym, Donatello oprócz Pana O'Neil, wypuścił również jednego z przedstawicieli Salamandrian, a mianowicie Traszkominatora. Donnie spotyka go kiedy idzie do tajnego laboratorium. Humanoidalna traszka zaczyna go atakować oraz gonić. Żółwiom ostatecznie udaje się go pokonać, jednak ten przeżywa i ucieka.

Sezon 2[]

Traszkominator przebywa w więzieniu Kraangów, wraz z innymi mutantami. Kiedy Blaszany Łeb uwalnia wszystkich więźniów, on również ucieka i nie wiadomo co dzieje się z nim dalej.

Traszkominator sprzymierza się ze Slashem i razem rozgramiają coraz to więcej Kraangów by zdobyć sprzęt do teleportacji. Pokazano, iż pomógł on Slashowi w ucieczce, gdy ten został schwytany przez Kraangów. W tym odcinku dowiadujemy się również nieco na temat jego przeszłości. Chce pozbyć się Kraangów za wszelką cenę, bez względy na ofiary. Kiedy Slash obraca się przeciw niemu, Traszkominator stara się teleportować, jednak jego urządzenie jest uszkodzone, pomimo tego udaje mu się uciec.

Sezon 4[]

Podczas awaryjnego lądowania na lodowym księżycu, żółwie przypadkowo strącają jeden z Salamandriańskich statków. Na ów statku, znajdowała się dwójka Salamandrian – Komandor G'Throkka i Porucznik Y'Gythgba. Choć początkowo obie strony były do siebie wrogo nastawione, w końcu połączyły siły by odnaleźć Irylium – metal który posłuży im do naprawy ich statków. Dodatkowo, Raphael zakochał się w salamandriance Y'Gythgbie, której nadał pseudonim „Mona Lisa”. Ostatecznie statki zostają naprawione, wszyscy wychodzą cało, a uczucie żółwia zostaje przez kosmitkę odwzajemnione.

Żółwie przylatują do kosmicznej karczmy, by zdobyć od pewnego typa plany Statku Triceratonów. W tej samej karczmie, przebywa nieznany Salamandrianin, jednak nie pełni istotnej roli.

Po nieudanej próbie zawarcia sojuszu z Kraangami, Y'Gythgba i G'Throkka zostają przez nich uwięzieni. Po pewnym czasie, żółwie przylatują do Wymiaru X by poprosić Utromów o pomoc, gdzie ich Królowa zostaje porwana. Gdy Raphael i Michelangelo ruszają jej na pomoc, natrafiają na celę Salamandrian i uwalniają ich. Choć początkowo G'Throkka jest przeciwny udzieleniu pomocy w odbiciu Królowej, to mimo wszystko (głównie pod namową Mona Lisy, która wstawia się za Raphaela) zgadza się. Królową udaje się ocalić, a tym samym żółwie zyskują pomoc i zaufanie Rady Utromów.

Mona Lisa prosi żółwie o pomoc, gdyż Sal Komandor został porwany przez Armaggona na zlecenie Lorda Dregga. Drużyna postanawia pomóc, leci więc na Sectoid 1 by uratować G'Throkke. Po dotarciu na miejsce wychodzi na jaw, że Salamandrianie są w zmowie z Dreggiem i sprowadzili żółwie w pułapkę (co powoduje załamanie się Raphaela). Wkrótce jednak, okazuje się też, że zrobili to aby ratować swoją planetę Salamandrię przed inwazją Vringatha. Niestety ten nie wywiązuje się z umowy. Ostatecznie udaje im się pokonać Lorda i uciec, a żółwie wybaczają przyjaciołom zdradę, a w tym Raphael wybacza Monie (kluczowym momentem była tutaj scena, w której Mona Lisa przeprosiła żółwia i wyznała że go kocha, a niedługo potem o mało nie straciła życia w czasie walki).

Stockman stworzył sobie nowych podwładnych, wielkie robale mutanty, przez co odezwał się dawny lęk Raphaela przed insektami. Podczas walki z nimi, żółw miał halucynacje, widział min. Lorda Dregga, Cyber-Karalucha i Vreenów. Jedną z jego halucynacji była również Y'Gythgba.

Sezon 5 []

Znani Salamandrianie[]

Ciekawostki[]

  • Niektórzy przedstawiciele tej rasy mogą dorastać do nawet 10 stóp, co jest średnią wysokością ich głównych wrogów - Triceratonów.
  • W ich zwyczaju podanie ręki prowadzi do wrogości, oraz ataku.