Teenage Mutant Ninja Turtles Wiki
Advertisement
The Armageddon Game 04 00

The Armageddon Game #4

The Armageddon Game #4 ("Das Armageddon-Spiel #4") ist eine Geschichte aus der Teenage Mutant Ninja Turtles-Comicserie von IDW Publishing.

Details[]

  • Erstveröffentlichung: 18. Januar 2023
  • Ausgabe: The Armageddon Game #4
  • Story: Tom Waltz
  • Zeichnungen: Vincenco Frederici
  • Tusche: Alex Sanchez
  • Farben: Matt Herms
  • Text: Shawn Lee
  • Editor-Assistent: Nicolas Niño
  • Herausgeber: Charles Beacham

Kontinuität[]

Zur chronologischen Comic-Liste

Vorkommende Charaktere[]

Handlung[]

The Armageddon Game 04 05

Verzweifelte Hoffnungen

Irgendwo zwischen den "dünnen Plätzen", den Übergängen zwischen den Dimensionen[1], hat sich die noch aktiven Mitglieder des Pantheons versammelt, um sich über das "Endspiel" des Rattenkönigs zu beraten.[2] Unter dessen Mitgliedern zeigen sich besonders Aka und Gothano, die die Konferenz einberufen haben, besorgt über die Konsequenzen, die die Intrige ihres Bruders haben kann, insbesondere in Erinnerung daran, wie ihr letztes gemeinsames "Spiel" außer Kontrolle geriet und Gothano die biblische Sintflut auslöste, die die Menschheit damals beinahe ausgelöscht hätte. Gothano drückt seine Besorgnis darüber aus, dass der Rattenkönig vorhat, diesen Fehler der Vergangenheit zu wiederholen, indem er und sein "Trio des Terrors" - Baxter Stockman, Krang und Madame Null - den Technodrom nutzen, der im Moment zwar stillgelegt ist, jedoch immer noch eingesetzt werden kann.[3] Da sie sich aber seit der Sintflut die Regel gesetzt haben, niemals wieder direkt in die Angelegenheiten ihrer Familienmitglieder einzugreifen, sehen die Mitglieder des Pantheons sich dazu gezwungen, ihre Hoffnungen auf ihre auserwählten "Spielfiguren" zu setzen, um ihren verrückten Bruder zu stoppen - es sei denn, Kitsune erwacht noch aus ihrem regenerativen Koma.[4]


The Armageddon Game 04 09

Die Escape-Crashers

Inzwischen in der irdischen Dimension sind Raphael, Hob, Herman und die Wieselkinder nach Mutant Town zurückgekehrt und werden so Zeugen der gewaltsamen Unruhen, die vor kurzem ausgelöst wurden.[5] Dann bekommen sie den Livefeed mit, den die getürkten Turtles aus dem Rathaus des Ghettos senden - inklusive des Angriffs durch Jennika und Alopex, der die Fake Show unterbricht.[6] Daraufhin bricht der Trupp zum Rathaus auf, ihne dabei zu bemerken, dass sie dabei von Darkwater beobachtet werden und ihr Auftauchen eine Bestätigung für Knight und Winter ist, dass an Officer Lewis' Verdacht auf ein faules Spiel vonseiten Stockmans wirklich etwas dran sein muss.[7]


The Armageddon Game 04 13

Die Entlarvung

Kurz darauf trifft die Gruppe am Rathaus ein und verhindert so die vorzeitige Flucht der falschen Ninja Turtles.[6] Raphael schickt Jennika los, um Donatello zu unterstützen, und Hob schickt die Wieselkinder aus, um Man Ray und Sally zu befreien, ehe er und der Turtle sich die Hochstapler vorknöpfen. Die vier Fälschungen geraten schnell ins Hintertreffen, da sie keine der Ninja-Techniken beherrschen, mit denen Raphael vertraut ist; und dann greift auch Man Ray ein und schießt seine Giftstacheln auf zwei der falschen Turtles ab. Bei ihren Treffern spritzt Ooze anstelle von Blut, und einer der Getroffenen verwandelt sich überraschend in einen Menschen - doch ehe Raphael und Hob mehr tun können, bahnen die Hochstapler sich mit einer Handgranate einen Fluchtweg aus dem Gebäude. Dennoch konnten Man Ray und Sally die falschen Turtles als die Vierer-Gang, ihre alten "Bekannten" aus New Jersey, identifizieren.[8]


The Armageddon Game 04 16

Die Geschichte der Vier Winde

Indessen auf dem Planeten Hirobyl in der Dimension Z. Leonardo und Oroku Saki sind rasch auf die von ihnen gesuchte Cherubae gestoßen, die von Cudley auf telepathischem Weg bereits über ihre Absichten unterrichtet wurde.[9] Cherubae ist nur allzu gerne bereit, ihnen im Kampf gegen Madame Null und den Rattenkönig beizustehen, doch der Sieg kann ihnen nur dann gewiss sein, wenn sie ihr zuerst dabei helfen, die Vier Winde - ihre mystischen Geschwister Azrael, Yaguaro, Glyph und Snake-Eyes - zu befreien, welche von Madame Nulls Vetter Noi Tai Dar gefangengenommen wurden, um an den Turnstone zu kommen, den Cherubae hütet.[4]


The Armageddon Game 04 22

"Schau mal, wer da stört!"

Um die Befreiungsaktion in die Wege zu leiten, lääst Cherubae ihre neuen Verbündeten die Klippe zum Plateau erklimmen, auf dem Noi Tai Dars Palast steht (da durch das kosmische Ungleichgewicht, die durch die Gefangennahme ihrer Geschwister entstanden ist, Cherubaes eigene Kräfte geschwächt wurden, um sie selbst hochzubefördern). Nachdem sie sich kurz von der Anstrengung ausgeruht haben, greift Cherubae Noi Tai Dar offen an, um ihn abzulenken, während Leonardo und Saki sich durch das Abflußsystem des Palastes in die Verließe schleichen. Am Ziel angekommen, aktiviert Leonardo die Kraft seines dunklen Ichs;[1] dann befreien er und Saki die Vier Winde, und zusammen bereiten sie Noi Tai Dar, der Cherubae gerade überwältigen konnte, eine böse Überraschung.


The Armageddon Game 04 24

Zum nächsten Schritt des Meisterplans

Währenddessen auf der Erde, im alten New Yorker Hauptquartier der Earth Protection Force, beschimpft Stockman die Vierer-Gang aufs Äußerste über ihr Versagen und seine daraus entstandenen Mühen, den neuen Direktor der EPF, Braunze, zum Ausrufen des Kriegsrechts für Mutant Town zu bewegen, um dem "Mutanten-Terrorismus" Einhalt zu gebieten. Ehe die Meinungsverschiedenheit eskalieren kann, lenkt der Rattenkönig beschwichtigend ein und verspricht den Söldnern bessere Bewaffnung für ihre nächste Mission; danach schickt er Krang nach Burnow Island, um dort den Technodrom vorzubereiten.

Neudruckversionen[]

  • Teenage Mutant Ninja Turtles: The Armageddon Game (TPB; November 2023)
  • TMNT: The Armageddon Game Deluxe Edition (HC; Dezember 2024)

Deutsche Veröffentlichungen[]

Einzelnachweise[]

Advertisement