Im zwischendimensionalen Limbo. Darius Dun hat ein Dimensionsfenster geöffnet, um sich an der Gefangenschaft der Turtles zu ergötzen, nur um festzustellen, dass seine Gefangenen auf unerklärliche Weise getürmt sind,[1] und beginnt vor Wut wie irre zu toben. Bronson, der ihm nach wie vor Gesellschaft leistet, versucht ihn mit der Erklärung zu beruhigen, dass Darius' Tobsuchtsanfall das erste Anzeichen für den Preis ist, den Darius den Collectors für die Gefangenschaft der Turtles zahlen muss und dass starke negative Emotionen weitreichende Auswirkungen in der Geisterwelt nach sich ziehen können. Er versichert ihm auch, dass die Collectors alles dran setzen werden, um ihre Gefangenen wieder in ihre Gefängnisdimension zurückzubringen, ganz egal, wieviel Mühe dies machen wird.
No more Mr. Nice Turtle!
In Zoo Amsterdam wird Peter Venkman von den Turtle-Ghostbusters rasch eingefangen, in Schleim engehüllt und zum Abtransport bereitgemacht. Michelangelo versucht seinen interdimensionalen Gegenstücken zu erklären, dass Venkman ein Freund von ihm ist, doch die Turtle-Ghostbusters, die glauben, Venkman sei ein gefährliches Alien, schenken seinen Schilderungen keine Beachtung und machen sich mit ihrem Gefangenen von dannen. Sein Ninja-Training nutzbringend anwendend, verfolgt Michelangelo die Turtle-Ghostbusters zu ihrem Hauptquartier, gelangt in den Keller und befreit Venkman aus seinem klebrigen Umschlag. Doch gerade in dem Moment tauchen zwei der Turtle-Ghostbusters auf, und in der Annahme, Venkman hätte Michelangelo bereits unter seine mentale Kontrolle gebracht, eröffnen sie das Feuer auf den Ninja Turtle, der den letzten Rest seiner Geduld verliert und bereits an einem Gegenangriff arbeitet.
Ein Out-of-Body Experience
Anderswo erlangt Raphael sein Bewusstsein wieder - nur um sich und Ray Stantz in Astralform über einer Lichtung schweben zu sehen, in dem ihre Körper, einer Horde geisterhafter Zuschauer umringt, mit Äxten und Schilden bewehrt gegeneinander kämpfen. Ray erklärt ihm seine Theorie, dass die Dimension, in der sie gestolpert sind, eine Form des Jenseits für verstorbene Wikinger sein muss; und die Geister der Wikinger - die Gjenganger - haben sie überfallen und ihre Körper übernommen, damit sie noch einmal in den Genuss eines richtigen physischen Kampfes gelangen können. Daraufhin nimmt Ray Kontakt mit den Gjengangern auf und bittet sie höflichst darum, ihnen ihre Körper wieder zurückzugeben, doch die Gjenganger lachen nur höhnisch darüber, und ein direkter Angriff von Raphael bringt sie auch nicht weiter. Daraufhin weist Ray seinen Kameraden an, ihre Kräfte zu bündeln und sich mit vereinter Kraft ihre Körper wiederzuholen. Der nächste kombinierte Ansturm gelingt, und sie holen sich Rays Körper wieder zurück - doch dabei entsteht die geringfügige Schwierigkeit, dass Ray und Raphael nun beide im gleichen Körper stecken! Bevor Ray aber seine Geisterjagdausrüstung benutzen kann, wird er von Raphaels besessenen Körper angegriffen, was Raphael dazu zwingt, fürs Erste die Kontrolle über Ray zu übernehmen und ihrer beider Haut zu verteidigen.
Der Hardware-Testlauf
In der Realität der Ghostbusters haben sich Donatello und Egon Spengler in ein Lagerhaus im Brooklyner Viertel Red Hook zurückgezogen, welches den Geisterjägern gehört und in dem Venkman eine Sicherheitskammer errichtet hat für sein "Fantasy Camp" Ghostbusters 101, wo Neugierige gegen Bezahlung auf spielerische Weise und unter kontrollierten Bedingungen Erfahrungen im Geisterjagen sammeln können.[2] Egon entlässt einen ihrer gefangenen Geister in die Sicherheitskammer, wo Donatello mit seinen Protonen-Ninjawaffen und der Portalfalle wartet, damit sie diese Neukontruktionen für den Ernstfall testen können. Während sie, um sich emotionell ein wenig abzulenken, über ihre persönlichen Erfahrungen mit dem Tod plaudern,[3] bekämpft Donatello den Geist mit seinem Protonen-Bo und kann sogar einen Treffer landen. Dann beschließt er den Geist mit der Portalfalle wieder einzufangen, doch leider funktioniert der Projektor nicht wie erwartet. Nun muss der Geist wieder eingefangen werden, doch wegen der Sicherheitsmaßnahmen an der Tür wird es ein paar Augenblicke dauern, bis Egon die Kammer betreten und die Geisterfalle auslegen kann - ein paar Augenblicke, in denen sich Donatello seines Panzers verwzeifelt erwehren muss. Schließlich gelingt es, den widerspenstigen Geist wieder einzufangen, und da die Zeit knapp wird, kehren die beiden umgehend zur Feuerwache zurück.
Aufgespürt!
Unterdessen, in der von Krieg zerrissenen Realität, bereiten Leonardo und Winston Zeddemore sich darauf vor, diese unwirtliche Gegend wieder zu verlassen; aber ehe Winston die Portalfernsteuerung aktivieren kann, wird sie ihm plötzlich vom Handgelenk gerissen - von der langen Zunge eines punkmäßig aufgeputzten Froschmutanten, der mit seiner Beute sogleich Fersengeld gibt. Leonardo und Winston setzen ihm nach und können ihn stellen; doch leider hat der diebische Frosch noch ein paar Brüder, die die beiden Besucher zu Leibe rücken. Leonardo und Winston erwehren sich erfolgreich ihrer Haut, und ohne auf anständige Gegenwehr zu treffen, schicken sie die Punk-Frösche schlafen und nehmen sich die Fernsteuerung zurück. Doch noch bevor Winston das Gerät aktivieren kann, stellen sich ihnen die Collectors in den Weg, die die Spur der beiden bis hierher zurückverfolgen konnten...
Trivia[]
Auf der Seite "What Came Before" ("Vorgeschichte") des Originalhefts wurde die Welt, in die Michelangelo und Peter Venkman in der vorigen Ausgabe verschlagen wurden, erstmals "Zoo Amsterdam" genannt - eine Anspielung auf Manhattans ursprüngliche niederländische Benennung "Nieuw Amsterdam".
Neudruckversionen[]
Teenage Mutant Ninja Turtles/Ghostbusters II (TPB), April 2018
Teenage Mutant Ninja Turtles: The IDW Collection Volume 10, Januar 2020